《醉风酒》4/10分
约 975 字大约 3 分钟
2025-10-16
本篇带有强烈的个人情绪,请酌情阅读 在优化好前不推荐游玩
华丽皮囊下的灾难性体验
《醉风酒》的试玩版为我们描绘了一幅极具吸引力的视觉画卷,其独特的艺术风格无疑是其最引人注目的名片。然而,在这层华丽的皮囊之下,隐藏的却是一次灾难性的新手体验与一套混乱的核心玩法框架。在三四十分钟的体验后,它所呈现出的并非乐趣,而是一种由引导缺失和设计失衡所带来的巨大挫败感。
“教科书式“劝退指南
本作最大的问题,在于对新手引导的彻底误解。当游戏开篇的剧情动画结束后,玩家便被抛入一个菜单界面前,茫然四顾,不知所措,完全没有下一步的指导。游戏对此给出的“解决方案”并非循序渐进的互动式教学,而是一份隐藏在菜单深处、如论文般冗长的游戏文档。 现代游戏设计的一个共识是:优秀的引导应将教学无缝融入在游玩过程中,而非将一本厚厚的“说明书”丢给玩家自行研究。不幸的是,本作选择了后者。“翻台率”、“利润与成本计算”等复杂概念被一股脑地灌输给玩家,瞬间扼杀了探索的欲望。在玩家还未建立起任何情感连接和初步认知时,就被迫面对如此陡峭的学习曲线,其结果必然是兴趣的快速流失。
本末倒置的核心玩法与数值设计
如果说糟糕的引导只是“第一道坎”,那么混乱的玩法安排与颠倒的数值设计,则是压垮玩家耐心的“最后一根稻草”。 游戏在前期就密集地安排了厨艺大赛、投资等高级玩法,让一个连基础运营都尚未摸清的新手感到无所适从。而在玩家首次营业时,几个QTE小游戏竟完全没有任何玩法提示,在玩家反应过来之前便已匆匆结束。 更令人困惑的是其颠倒的奖励机制。在模拟经营游戏中,玩家投入时间心力进行的核心策略学习(如管理学、厨艺研究),理应获得最核心的成长与回报。然而在本作的Demo中,这些活动带来的收益,竟远不如几个引导缺失的小游戏。这种本末倒置的奖励分配,不仅让玩家感到困惑,也从根本上破坏了游戏核心玩法的正反馈循环,使得一切策略思考都显得廉价而无意义。
一副只有美术的空洞骨架
综合来看,本次的试玩版更像是一次成功的“美术资产展示”,而非一次合格的“游戏玩法体验”。它骄傲地展示了自己出众的“皮”,却暴露了其内在“骨”与“肉”的严重缺失。
灾难性的新手引导、混乱的玩法节奏、以及完全失衡的数值体系,共同构成了这次令人失望的体验。对于一款模拟经营游戏而言,如果不能让玩家顺畅地理解规则并从中获得正反馈,那么再华丽的美术也无法掩盖其核心的空洞。衷心希望开发团队能够正视这些基础设计上的问题,在后续的开发中,将打磨的重心从“如何让游戏更好看”转移到“如何让游戏更好玩”上来。